Disebabkan kemajuan hebat dalam teknologi, pemain di seluruh dunia boleh bersaing antara satu sama lain bermain permainan video popular tertentu yang secara kolektif dianggap sebagai e-sukan. Pertandingan-pertandingan ini telah menjadi begitu popular sehingga menarik bukan sahaja sekumpulan besar pemain profesional yang berdedikasi dan berkemahiran, tetapi juga peminat besar dan penonton setia.

Beberapa kejohanan esport terbesar menarik liputan TV global dengan hadiah wang berjumlah berjuta-juta dolar, menjadikan e-sukan sama taraf dengan sukan tradisional terbesar dari segi tontonan dan nilai. Oleh itu, tidak hairanlah bahawa permintaan untuk pasaran pertaruhan esport juga telah meningkat. Berikut ialah senarai tempat di mana anda boleh bertaruh pada e-sukan.

Semua yang Anda Perlu Tahu Tentang e-sukan

Definisi biasa esport ialah sebarang permainan video yang boleh dimainkan secara kompetitif oleh pemain secara individu atau sebagai sebahagian daripada pasukan. e-sukan sendiri datang dalam pelbagai bentuk dan saiz, dengan beberapa menawarkan permainan berasaskan pasukan gaya pertempuran manakala yang lain lebih mirip dengan sukan tradisional seperti bola sepak. Tetapi bagaimana semuanya bermula?

Sejarah Ringkas e-sukan

Pertandingan permainan video adalah sesuatu yang baru, dengan kejohanan pertama yang diketahui telah berlangsung pada tahun 1972 pada permainan yang dipanggil Spacewar. Pertandingan permainan video berskala besar terawal diadakan pada tahun 1980 oleh Atari pada permainan Space Invaders, yang menarik lebih daripada 10,000 peserta. Pertandingan berasaskan skor tinggi pada permainan seperti Pac-Man dan Donkey Kong semakin popular pada tahun 1970-an dan 80-an, dengan skor tinggi diterbitkan dalam penerbitan seperti Time, Life, dan The Guinness Book of World Records, dan pertandingan permainan arked yang dipaparkan di TV.

Selain high scores, permainan seperti Street Fighter II memperkenalkan dan mempopularkan konsep persaingan antara pemain, yang membawa kepada penciptaan Evolution Championship Series (EVO) pada tahun 1996. Pembangun konsol seperti Nintendo juga menjalankan kejohanan dunia mereka sendiri dan apabila sambungan internet semakin meluas pada lewat 90-an, kumpulan muncul seperti Cyberathletic Professional League, yang menampilkan pertandingan dalam Counter-Strike, Quake dan Warcraft.

Peningkatan ketersediaan dan kualiti sambungan internet bersama-sama dengan populariti esport yang meletup pada awal 2000-an melonjakkan beberapa pertandingan permainan ke TV mainstream. Kini, sambungan internet adalah sangat penting, terutamanya bagi perniagaan yang beroperasi dalam talian, seperti kasino langsung dan e-dagang. Banyak lagi pertandingan telah dibangunkan, daripada 10 pada tahun 2000 kepada sekitar 260 pada tahun 2010, dan peningkatan siaran TV menarik lebih ramai penonton dan kumpulan hadiah yang lebih besar. Penambahan penstriman langsung telah membantu minat e-sukan meroket lebih jauh lagi.

Kasino Tersedia Dengan Permainan Tema e-Sukan

Tersedia untuk pemaain-pemain Malaysia.

info
Judi Boleh Menjadi Ketagihan
info
Pendedahan Ahli Gabungan
info
Bagaimana Kami Menilai
Logo
Kemas Kini Terakhir • Disember 2023

Jenis Permainan dalam e-Sukan

Terdapat pelbagai permainan video yang telah menjadi sukan esport yang popular dan ia termasuk dalam beberapa kategori yang menggambarkan permainan mereka. Mari kita lihat kategori ini dengan lebih terperinci.

MOBA

Multiplayer online battle arena, atau MOBA, permainan mungkin yang paling popular dari segi jumlah penonton dan hadiah. Sukan ini termasuk permainan seperti Dota 2 dan League of Legends (LoL). Permainan ini biasanya berasaskan peta antara pasukan, dengan memenuhi objektif yang menentukan pasukan yang menang.

Ia boleh dikatakan permainan paling popular dalam kategori ini adalah League of Legends. Dimainkan antara 2 pasukan yang terdiri daripada lima pemain setiap pasukan akan berusaha untuk memusnahkan pangkalan atau 'nexus' lawan mereka.

Dota 2 ialah versi dibangunkan komuniti yang mencipta mod Warcraft III: Reign of Chaos yang dipanggil Defense of the Ancients. Permainan ini serupa dengan LoL dalam 2 pasukan yang terdiri daripada lima perlawanan untuk memusnahkan pangkalan pasukan lain atau 'ancient'.

Terdapat pelbagai liga LoL dan Dota 2 di seluruh dunia dengan kejohanan serantau dan seluruh dunia berlangsung secara tetap. Apa yang dikatakan tentang permainan ini:

  • Menakjubkan untuk bermain dalam talian

  • Hadiah terbesar dalam e-sukan

  • Pertaruhan e-sukan adalah mengenai mereka

FPS

Berbeza dengan gaya permainan atas ke bawah yang dilihat dalam permainan MOBA, first person shooter (FPS) menawarkan gaya permainan perspektif orang pertama.

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) ialah salah satu permainan paling popular dalam kategori ini dan merupakan turunan daripada permainan PC asal 1999 Counter-Strike. Pemain dibahagikan kepada pasukan ‘Terrorists’ dan ‘Counter-Terrorist’, dengan objektif seperti menanam/menyelamatkan bom dan mengambil/menyelamat tebusan. Objektif ini menentukan keputusan permainan dalam beberapa pusingan. Liga CSGO serantau meliputi Eropah, Asia, Amerika dan Oceania dan dua pertandingan utama wujud: ESL Pro League dan Major Championships (Majors).

Overwatch ialah satu lagi FPS popular, yang satu ini menyaksikan 2 pasukan yang terdiri daripada lima pemain bekerja untuk mengamankan dan mempertahankan kawasan pada peta, atau mengangkut item kepada dan daripada pelbagai lokasi peta dalam masa yang terhad. Overwatch League (OWL) dimainkan dengan cara yang serupa dengan liga sukan tradisional seperti besbol atau bola keranjang, dengan pasukan tetap berasaskan bandar dari 6 negara berbeza termasuk Perancis, China, Korea Selatan, UK, Amerika Syarikat dan Kanada mengambil bahagian dalam permainan. Apa yang dikatakan tentang permainan ini:

  • Permainan penstrim kegemaran

  • Banyak tajuk berkualiti

  • Banyak pilihan dan penyesuaian

Pertempuran 

Terdapat juga beberapa permainan gaya pertempuran satu lawan satu yang memberi peluang kepada pemain untuk menguji kemahiran mereka terhadap pemain lain dalam perlawanan kompetitif.

Salah satu permainan tempur yang paling terkenal dan paling lama ditubuhkan ialah Street Fighter. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1987, Street Fighter cukup popular, tetapi sekuelnya Street Fighter II ialah tajuk yang mencetuskan permainan kompetitif yang kita lihat hari ini. Pemain berhadapan antara satu sama lain dalam perlawanan pertarungan yang melibatkan gerakan tendangan dan tumbukan standard dan khas, dengan tujuan untuk mengurangkan nyawa lawan mereka sehingga mati.

Soul Calibur ialah satu lagi permainan tempur e-sukan popular yang berfungsi dengan cara yang sama, dengan pemain bertarung dalam pusingan berasaskan perlawanan untuk kegemilangan. Dengan tema yang mengingatkan sihir dan naga, latar belakang Soul Calibur dan pertarungan intensiti tinggi menjadikannya popular dengan pengikut di seluruh dunia dan kejohanan biasa. Apa yang dikatakan tentang permainan ini:

  • Raja e-sukan

  • Banyak tajuk yang ada

  • Popular sehingga 80-an

Battle Royale

Permainan battle royale lazimnya melibatkan ramai pemain pada permulaannya, dengan matlamatnya untuk mengalahkan pemain lain dan muncul sebagai pemenang tunggal, pasangan atau skuad.

Permainan battle royale yang popular termasuk mod Fortnite Battle Royale yang telah menyaksikan kejayaan besar sejak pelancarannya pada 2017. Dalam permainan ini, sehingga 100 pemain diturunkan ke dalam peta di mana mereka mesti mencari senjata dan sumber lain. Pemain boleh beroperasi bersendirian atau membentuk pasangan atau skuad dengan tujuan untuk menghapuskan semua pemain lain kerana sisa toksik yang makin dekat memaksa penglibatan pertempuran.

Satu lagi permainan battle royale yang hampir sama ialah PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), di mana sehingga 100 pemain dipayung terjun ke sebuah pulau kecil di mana mereka mesti mendapatkan senjata dan item lain untuk terus hidup dan mengalahkan pemain lain. Saiz kawasan selamat dikurangkan dari semasa ke semasa untuk menggalakkan interaksi pemain dengan pemain terakhir yang muncul sebagai pemenang. Apa yang dikatakan tentang permainan ini:

  • Kejayaan besar tahun lepas

  • Banyak streamer produk ini

  • Banyak update setiap bulan

Sukan

Terdapat beberapa permainan esport yang hampir menyerupai sukan tradisional, kebanyakannya sehingga dianggap sebagai alternatif yang berdaya maju kepada liga sedia ada, manakala yang lain adalah adaptasi sukan popular.

Salah satu esport sedemikian ialah FIFA yang pada asalnya dilancarkan sebagai permainan video bola sepak pada tahun 1993 dan kini dikelaskan sebagai francais permainan video sukan terlaris di dunia. Permainan ini berdasarkan mengakru, mengekalkan dan memainkan pasukan bola sepak merentasi pelbagai perlawanan dalam liga yang mewakili liga bola sepak utama tradisional dari seluruh dunia.

Rocket League mula dikeluarkan pada 2015 dan boleh digambarkan sebagai bola sepak dengan kenderaan berkuasa roket, di mana kereta roket digunakan untuk menggerakkan bola di sekitar padang dan menjaringkan gol untuk menewaskan pasukan lawan. 8 pemain sepasukan bersaing dalam perlawanan dengan kejohanan mengambil format kelayakan gaya round-robin yang membawa kepada playoff. Dunia kasino mengikuti petunjuk ini, mengisi internet dengan banyak kandungan mengenai pertaruhan sukan. Sesuatu tentang permainan ini:

  • Baik untuk bermain dengan rakan-rakan

  • Tidak begitu banyak tajuk di pasaran

  • Pemain besar ialah FIFA dan PES

RTS

Real time strategy (RTS) biasanya melibatkan pesaing yang mengawal unit dan kenderaan yang terdiri daripada satu pasukan, dengan tujuan mencari sumber, membina, menaik taraf, menghasilkan, mengembangkan dan akhirnya mengalahkan pasukan musuh.

Permainan pertama yang mungkin terlintas di fikiran dalam kategori ini ialah Command & Conquer, di mana pemain memilih puak dan mesti melombong bijih tenaga yang dipanggil ‘Tiberium’ untuk menggerakkan pengeluaran unit dan bangunan untuk mendapatkan kelebihan berbanding lawan.

Starcraft II ialah satu lagi permainan RTS popular yang berlatarkan dunia lain dan menampilkan keturunan Bumi, Terrans, Zerg yang mengasimilasikan dan Protoss, sering terperangkap di antara dua yang lain. Pemain memilih puak dan berusaha untuk menakluk yang lain. Sesuatu tentang permainan ini:

  • Sangat popular di kalangan orang muda

  • Mereka memerlukan beberapa kemahiran teknikal

  • Sangat ketagihan

5 Permainan e-Sukan Pendapatan Terbaik 2024

Selama bertahun-tahun wang yang boleh diperoleh dengan bermain e-sukan pada tahap profesional telah menjadi cukup untuk pemain mencari rezeki. Ramai pemain profesional bekerja sepenuh masa mengejar kerjaya dalam bersaing dalam permainan video kegemaran mereka. Sudah tentu, tidak semua permainan dicipta secara sama rata dalam hal e-sukan dan terdapat beberapa permainan video terpilih yang telah meningkat ke 5 teratas permainan yang paling sesuai dan menguntungkan untuk e-sukan. Di bawah anda akan menemui gambaran keseluruhan 5 permainan Esport teratas 2023 dan kumpulan hadiah terbesar setakat ini dalam acara ini berdasarkan Esports Charts.

Nama Permainan e-SukanPemain ProJumlah Kumpulan Hadiah (USD)Jumlah Kumpulan Hadia (RM)Kejohanan Terbesar
Dota 2900+40 Juta191 JutaThe International
CS:GO2,000+14.7 Juta70.3 JutaBLAST Premier
PUBG Mobile1,200+14.3 Juta68.4 JutaPMGC
Fortnite2,000+13.7 Juta65.5 JutaFortnite World Cup
Tom Clancy's Rainbow Six Siege300+8.2 Juta39.2 JutaBLAST R6 Major
Slider Icon

Acara e-Sukan Terbesar

Populariti e-sukan tidak boleh terlalu ditekankan, dengan kejohanan di seluruh dunia seperti The International dan The Fortnite World Cup menarik kumpulan hadiah yang mencecah puluhan juta dolar dan berjuta-juta penonton dari seluruh dunia. Tetapi apakah jenis angka yang kita bicarakan di sini?

Penonton

Antara penonton sekali-sekala dan peminat esport, 2019 menyaksikan jumlah penonton e-sukan global sebanyak 454 juta penonton, dengan 2020 dianggarkan meningkat kepada 518 juta penonton. Bandingkan angka ini dengan jumlah penonton e-sukan pada tahun 2012 sebanyak 134 juta dan menjadi jelas berapa banyak ledakan dalam populariti sukan telah dilihat.

Kumpulan Hadiah setiap Pertandingan

Dengan populariti yang semakin meningkat jumlah wang yang dilaburkan kedalam industri ini pun bernaik! The International 2019, sebagai contoh, memecahkan rekod dengan kumpulan hadiah besarnya sebanyak RM163.8 juta, dengan kejohanan Dota 2 mencapai tempat teratas dari segi wang selama lima tahun berturut-turut.

Di sebalik itu Fortnite World Cup Solo dan Duo dari 2019 yang menghasilkan lebih daripada RM71.6 juta setiap satu. League of Legends, Overwatch dan PUBG semuanya telah mencapai kumpulan hadiah berjuta-juta dolar pada masa lalu juga, menggambarkan potensi pendapatan yang besar dan sifat daya saing permainan yang sangat popular ini.

Terdapat pilihan acara esport tahunan yang berulang setiap tahun dan telah berlaku sejak beberapa tahun lalu. Di sinilah pemain-pemain pro bertarung di skrin besar di stadium yang penuh dengan penyokong yang gemuruh menyokong pasukan kegemaran mereka. Pertaruhannya tinggi dan kumpulan hadiah mencecah sehingga berpuluhan juta Ringgit. Tetapi bukan sahaja pemain yang bertanding yang bergandingan sepanjang acara ini. Penjudi sendiri boleh menyertai keseronokan dengan log masuk ke akaun kasino dalam talian dan pertaruhan mereka.

Banyak kasino terbaik dalam talian dan laman web buku sukan telah mula menawarkan penyelesaian pertaruhan untuk acara jenis ini. Ini bermakna pemain boleh bertaruh sebelum atau semasa perlawanan kegemaran mereka pada pasukan yang mereka percaya mempunyai peluang terbaik untuk menang. Untuk menjadikan kehidupan lebih mudah bagi pelawat kami, kami telah menyusun kejohanan E-sukan yang paling banyak ditonton sehingga kini berdasarkan Lineups.

KejohananPenontonPermainan VideoPasukan Bermain
League of Legends World Championship 201536 JutaLoL16
CFS World Championship 201737 JutaCrossfire12
League of Legends World Championship43 JutaLoL16
Intel Extreme Masters Katowice 201746 JutaCS:GO, LoL, Startcraft II12
LoL Mid-Season Invitational 201860 JutaLoL14
Slider Icon

Bagi penjudi pemula dan petaruh yang berminat dengan e-sukan, kami akan mengesyorkan agar anda menyemak permainan dan kejohanan ini terlebih dahulu.

e-Sukan vs Sukan Tradisional

Jadi, bagaimanakah esukan dibandingkan dengan sukan fizikal tradisional mereka? Dari segi penonton, 454 juta penonton e-sukan kuat yang dilihat pada 2019 mengatasi sepenuhnya 170 ribu penonton PETRONAS Grand Prix (GP) Malaysia pada tahun 2022 dan 2.2 juta penonton Sukan SEA 2022 tahun sebelumnya, dua pertandingan sukan yang sangat popular.

Pusingan akhir e-sukan seperti bilangan penonton LoL selalunya melebihi perlawanan akhir sukan biasa seperti bola sepak, badminton atau sepak takraw, malah tontonan gaya malam pertarungan didominasi oleh acara dan strim langsung Fortnite dan Overwatch.

Adakah Sah untuk Bertaruh pada e-Sukan?

Pertaruhan e-sukan sama sah dengan pertaruhan acara sukan tradisional. Memandangkan jumlah wang yang terlibat dalam pertandingan ini dan populariti kejohanan telah meningkat sejak beberapa tahun, keperluan untuk mengawal selia sukan telah menyaksikan peningkatan yang sama.

Organisasi seperti Electronic Sports League telah dibentuk untuk menerapkan beberapa elemen ketelusan pada sukan esport sehingga tahap setara dengan mengatur perlawanan yang dilihat dalam sukan tradisional telah dikurangkan kepada hampir tiada. Ini telah membuka pintu kepada penggunaan lebih meluas pelbagai esukan sebagai peluang pertaruhan oleh peningkatan bilangan buku sukan dalam talian dan kasino mudah alih.

Jenis Pasaran untuk e-Sukan

Anda boleh bertaruh pada e-sukan dalam pelbagai cara bergantung pada permainan tertentu. Kebanyakan pertaruhan ini sangat serupa dengan pertaruhan yang anda dapati tersedia untuk sukan tradisional seperti pertaruhan perlawanan, spread, langsung, lebih/kurang dan pertaruhan cacat.

Walau bagaimanapun, kerana kebanyakan permainan ini tidak dimainkan di padang, pasaran pertaruhan lain tersedia yang disesuaikan dengan spesifikasi permainan yang dipersoalkan. Pasaran khusus esport khas ini dikelaskan sebagai pertaruhan kulit. Sebagai contoh, dalam perlawanan CS:GO anda juga mungkin boleh bertaruh pada handicap individu, lebih/kurang dan hasil pemenang peta keseluruhan.

Anda juga boleh bertaruh pada perlawanan kerana ia dimainkan dengan pertaruhan e-sukan secara langsung!

e-Sukan & Perdagangan Kulit

Apakah Kulit & Bagaimana Pasaran Dagangan Terhasil?

Ringkasnya, kulit atau dikenali dalam Bahasa Ingerris, skins, ialah kosmetik digital yang mengubah penampilan senjata, watak atau peralatan dalam permainan. Walaupun pada umumnya mereka tidak mempunyai tujuan berfungsi, mereka telah menangkap imaginasi pemain di seluruh dunia.

Dengan populariti kulit dan penumbuhan Steam Community Market pada Disember 2012, lahirlah pasaran perdagangan digital yang baru. Trajektori menaik ini menarik lebih ramai pemain dan pelabur ke perdagangan kulit.

Apabila bercakap tentang kulit kutipan tertinggi yang pernah dijual, CS:GO memegang gelaran juara. Walaupun bukan satu-satunya permainan dengan pasaran kulit yang berkembang maju, ia adalah satu-satunya yang telah menyaksikan transaksi yang besar dengan beberapa kulit mencapai nilai antara RM2,000 hinggalah RM1 Juta lebih.

Perjudian Kulit & Gambaran Keseluruhan Mekanik Pasaran

Terdapat banyak cara yang berbeza seseorang boleh menggunakan kulit yang ada pada mereka atau menggunakan wang dunia sebenar untuk mendapatkan 'cip pertaruhan'. Berikut adalah beberapa cara perjudian kulit:

  • Pertaruhan sukan e-sukan - Pengguna untuk bertaruh item CS:GO daripada inventori Steam mereka pada perlawanan CS:GO yang berlangsung dalam liga seperti ESL dan FACEIT.

  • Kotak Misteri - CS:GO sendiri menyediakan pemain dengan elemen perjudian kecil melalui “weapon cases”, yang boleh dibuka kuncinya dengan bayaran RM11.90. Tapak web pihak ketiga bertujuan untuk meniru keseronokan membuka bekas senjata dalam permainan ini, tetapi mereka menggunakan token dan kes unik mereka sendiri. 

  • ‘Shared Pots’ - Varian pertaruhan kulit yang diterima secara meluas ini mungkin yang paling mudah bergantung sepenuhnya pada pertaruhan berasaskan kemungkinan terhadap pemain lain. 

  • Permainan Perjudian - Subset platform perjudian yang berbeza membolehkan anda mengubah item dalam permainan anda menjadi mata wang dalaman yang unik, yang boleh digunakan untuk mengambil bahagian dalam persembahan dalam talian permainan klasik seperti poker, 1-2-Jus, dadu atau rolet. 

  • Trade Ups’/ Tukar Tambah - Trade ups, ciri yang lazim dalam CS:GO membolehkan pemain menggabungkan berbilang kulit taraf rendah untuk berpotensi menerima kulit taraf lebih tinggi sebagai balasan. 

Melalui cara-cara di atas anda boleh mendapat wang sebenar dengan menjual terus atau mendagang kulit.

Pasukan e-Sukan Bekerjasama dengan Pasukan Tradisional

FIFA ialah contoh hebat esport yang menggambarkan garis yang semakin kabur antara pasukan digital dan tradisional, dalam kes ini bola sepak. Dengan hak untuk menggunakan nama dan juga pemain liga bola sepak sedia ada dari seluruh dunia, seperti English premier League, German Bundesliga, French Ligue 1, Spanish La Liga dan banyak lagi, FIFA 20 telah membawa kepada ramai profesional sukan tradisional mengambil minat dalam landskap digital, dengan perkongsian dan penajaan yang semakin meningkat.

Semakin biasa untuk melihat penaja yang sama yang menghiasi baju bola sepak, golf dan pemain sukan lain muncul di venue e-sukan. Penganjur acara sukan tradisional sering melancarkan acara esport serentak sebagai cara untuk menarik minat dan meningkatkan penonton.

Pertaruhan e-Sukan

Pertaruhan e-sukan sedang dalam pertumbuhan eksponen sekarang. Angka untuk pertaruhan esport pada 2016 dianggarkan RM26.2 bilion telah dipertaruhkan di seluruh dunia. Angka yang sama dianggarkan mencecah RM61.6 bilion menjelang akhir tahun 2020. Dan dengan lebih banyak wang dan bilangan penonton yang lebih besar bagi lebih banyak kejohanan esukan seiring dengan masa, pasaran pertaruhan ini akan terus berkembang.

Jadi apa yang perlu anda cari dalam kasino e-sukan yang bagus?

Kasino e-Sukan yang Baik

Banyak perkara ini bergantung kepada keutamaan peribadi mengenai esport yang menjadi kegemaran anda atau yang anda cari, tetapi anda juga perlu melihat pelbagai pilihan pertaruhan kulit yang tersedia di luar pertaruhan perlawanan biasa. pilihan jika anda berminat untuk mendapatkan tindakan yang paling banyak.

Jika pertaruhan e-sukan secara langsung diminati, semak pilihan pertaruhan dalam permainan tapak untuk melihat sama ada mereka menawarkan pasaran yang menarik minat anda untuk sukan yang anda ingin pertaruhkan.

Beberapa kasino dalam talian di UK, AS dan Eropah akan menyenaraikan pertaruhan sukan esport mereka dalam tab berasingan di tapak web mereka, sementara yang lain mengklasifikasikannya bersama sukan lain, yang menampilkan esukan dalam bahagian buku sukan di tapak web mereka.

Pastikan anda merujuk tapak berpengetahuan (seperti ini!) untuk mendapatkan gambaran keseluruhan tentang mana-mana kasino dalam talian esport yang anda pertimbangkan dan semak imbas tapak itu sendiri sebelum menyertainya. Ini akan membolehkan anda menyemak faktor penting lain seperti kaedah pembayaran, sokongan pelanggan dan T&S am di tapak kasino yang anda minati.

Bonus Kasino e-Sukan

Beberapa kasino dalam talian dan tapak yang menyokong pertaruhan e-sukan juga menawarkan bonus yang boleh digunakan untuk menjadi pada e-sukan. Ini boleh terdiri daripada bonus alu-aluan biasa yang membenarkan pertaruhan pada esport dalam T&S sebagai sebahagian daripada keperluan peralihan, kepada bonus lain yang direka khusus untuk pertaruhan e-sukan.

Sekali lagi, lihat dengan teliti semua faktor yang penting kepada anda semasa memilih kasino e-sukan yang bagus dengan merujuk ulasan menyeluruh yang tersedia di sini.

Soalam Lazim Tentang Pertaruhan e-Sukan

Adakah sah untuk bertaruh pada e-sukan? Arrow
Bagaimanakah saya boleh bertaruh pada e-sukan? Arrow
Bolehkah saya bertaruh pada e-sukan dengan wang sebenar? Arrow
Di manakah saya boleh menonton kejohanan e-sukan? Arrow
Di manakah saya boleh bertaruh secara langsung pada perlawanan e-sukan? Arrow
Pasukan Editorial

Pasukan Editorial

100 Articles
Semua ulasan, artikel, panduan dan blog kasino dan permainan kami ditulis oleh pasukan editorial kami. Dengan pengalaman bertahun-tahun dalam industri perjudian, pasukan editorial kami mempunyai hanya satu matlamat – untuk memberikan pengguna kami maklumat perjudian dan kasino terbaik. Antara sebab yang membuatkan pasukan CasinoTopsOnline istimewa adalah kami terdiri dari seluruh pelusuk dunia. Gabungan warganegara, latar belakang dan pengalaman yang berbeza bersama kesungguhan dan usaha untuk mencapai kejayaan menghasilkan resepi sempurna untuk sesebuah pasukan yang hebat.
verified-icon

Fakta disemak oleh Jonah Depari

info

Experienced Penulis

Buka Kunci Tawaran Kasino

Dapatkan tawaran, free spins, bonus dan berita di peti mesej anda dengan langganan berita kami