テキサスホールデム

今、徐々に日本で人気が出てきているポーカーのテキサスホールデムについて解説します。

私達が知っている一般的なポーカーは配られた5枚のカードから役をつくるドローポーカーではないでしょうか。テキサスホールデムはそれらのルールとは少し違います。テキサスホールデムは2枚の手札と参加者が共通して使用する5枚のコミュニティカードで役の強さを競うゲームです。

テキサスホールデム

テキサスホールデムはオンラインカジノの運だけで決まるゲームとは違い、プレイヤーのスキルや戦略によって結果は大きく変わります。少しルールを覚えただけの素人と熟練者が同じテーブルでテキサスホールデムをプレイすればあっという間に熟練者がチップを巻き上げてしまうでしょう。

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役の強さ


まず最初にポーカーハンドを強い順に紹介していきます。ポーカー役

ショーダウン(最後に全部のカードを公開したとき)最も強い役を持っているプレイヤーが勝利となります。

自分のベットに誰もコールせずフォールドした場合も勝利です。

もし同じ強さの役を持っているプレイヤーがいた場合、より大きな数字を持っているプレイヤーの勝利となります。


ロイヤルストレートフラッシュ

同じスーツ(マーク)で10、J、Q、K、Aの役。揃えるには並外れた運が必要。

ポーカーで最強の役。

ストレートフラッシュ

同じスーツで順番に数字が続く役。

例:♥4♥5♥6♥7♥8

フォーカード

同じ数字が4枚揃った役。

例:♥Q ◆Q 、♠Q、♣Q


フルハウス

同じ数字が2つと3つの組み合わせ。

例:♥K、♠K、♠3、♥3◆3


フラッシュ

数字が関係なしにスーツが揃ったもの。

例:♥A♥Q♥6♥J♥2


ストレート

数字がスーツ関係なしに続いたもの。

例:♠K、♥Q、♣J、♥10、♠9

スリーカード(スリーオブカインド)

例:♥8、♠8、◆8

ツーペア

同じ数字2枚が2組の組み合わせ。

例:◆7 、♠7、♠Q  、◆Q 、

ワンペア

同じ数字1枚の組み合わせ。

例:♥6◆6

ハイカード

なにも役ができていない状態。

より、大きな数字を持ったプレイヤーの勝利。

例:◆ K

用語集


テキサスホールデムの基本となる用語集です。

これらは最低限の知識として覚えておきましょう。

用語集

電球 アイデアフォールド

現在のポットを獲得する権利を放棄すること。手札が弱いときや相手が強そうな場合に手札を置く。

電球 アイデアチェック

様子見。ベットをせずにパスをする。他のプレイヤーのアクションを見ることができる。

電球 アイデアベット

チップを賭けるアクションのこと。誰もベットしていない状態で一番最初に賭ける行為を「ベット」と呼ぶ。

電球 アイデアコール

相手のベットやレイズに対して、同額をポットに入れること。レイズよりも弱気なアクション。

電球 アイデアレイズ

相手のベットに対してベット額を吊り上げること。コールよりも強気なアクション。

電球 アイデアオールイン

自分の持っているチップがコールできる金額に満たない場合、自分の持っているチップをすべて賭ける行為。降りることなくゲームを継続できる。

自分がオールインした以上のチップが他のプレイヤーによってベットされた場合、サイドポットが設けられる。


ゲームの進行


最大のオンラインポーカーサイト、ポーカースターズのゲーム進行を参考に解説していきます。

最初にプレイヤーにカードが配られます。ゲームの親に目印となる「ボタン」(ポーカースターズでは赤いスペードマーク)が置かれ、その時計回りに行動は行われていきます。

プレフロップ

プレフロップ

最初の1ターンをプリフロップと呼びます。

BTN(ボタン)の左隣のプレイヤーはSB(スモールブラインド)、SBのさらに左隣をBB(ビッグブラインド)と呼びます。SBは最低ベット額の半分、BBは最低ベット額を強制的にベットすることになっています。

BBのさらに左隣をUTG(アンダー・ザ・ガン)と呼びますが、他のプレイヤーのことがなにもわからない状態で行動しなければいけないため一番不利なポジションです。

フォールド、コール、レイズのいずれかを行い左隣のプレイヤーに行動権が移ります。このアクションを繰り返して、全員が同じベット額になるとベットしたチップは中央(ポット)に集められ次のフロップに移行します。

フロップ

テーブル中央のコミュニティカードの3枚が開かれます。SBからアクションを行っていきますが、

自分の2枚の手札と3枚のコミュニティカードからどのような役が作れるか、他のプレイヤーがどのような役を作ってくるかなどを考慮してください。

フロップ

時計回りにそれぞれがアクションを行い、全員がチェックか同じベット額をコールすると次のベッティングラウンドのターンへ移行します。

もし、一人のプレイヤーがベットしているのに対して他のプレイヤー全員がフォールドした場合、ベットしている一人のプレイヤーがポットの賞金を得てそのラウンドは終了です。

ターン

コミュニティカードがさらに1枚公開されます。

ターン

フロップと同じように参加している全員がアクションを決定します。同じベット額が揃うと次のベッティングラウンドのリバーへ移行。

リバー

最後のコミュニティカードが公開されます。

リバー

参加者はこれまでと同様にアクションを行い、最後のプレイヤーがコールするとショーダウンとなります。

ショーダウン

残ったプレイヤーは2枚の自分の手札を公開します。一番強い役のプレイヤーがポットの賞金を独占してそのラウンドは終了です。

ショーダウン

ボタンを時計回りに一つ移動させて次のラウンドが始まり、これらを繰り返して他のプレイヤーのチップをすべて自分のものにしたプレイヤーが優勝となります。


オールインと

サイドポットについて


テキサスホールデムをプレイしているとベットが吊り上がっていき、手持ちのチップでは足りずにコールできなくなることが多くあります。

そのような場合は、自分の全てのチップを出すことでオールインといって最後に自分がベットした時点でのポットを獲得する権利を得ます。

ただオールインを行うと他のプレイヤーはベット額が揃っていないので損です。それを解消するためにサイドポットが設けられます。

オールインサイドポット

例:150ドルをベットしたプレイヤー(A)がいるものの、自分は100ドルしかもっていない。自分はオールインしてゲームを継続するが、他のプレイヤー(B)がコール。

その場合、最小ベットの自分がオールインした100ドルずつがポットに移り(計300ドル)、AとBの50ドルずつがサイドポット(計100ドル)へ。

自分が勝ったとき、ポットの300ドルは自分のものになるが、サイドポットの100ドルはAとBの間で強い役を持っている方が得る。

もし、Aが勝った場合はポットの300ドルとサイドポットの100ドル(計400ドル)がAのものとなる。

その他の覚えておきたい

ルール/用語


ポーカースターズでよく使うルールや用語を集めました。

電球 アイデアステークス

ポーカースターズでは1c/2cのように表されます。スモールブラインドが0.01ドル、ビッグブラインドが0.02ドルということになり、賭けられる最低金額(ミニマムベット)はビッグブランドの0.02ドルです。

電球 アイデアミニマムレイズ

レイズできる最低金額です。他のプレイヤーのベットに対してレイズする場合、ベット額の2倍以上とする必要があります。

他のプレイヤーのレイズをさらにレイズする場合(リレイズ)する場合は少々複雑です。

2つ前のプレイヤーが10ドルベットして1つ前のプレイヤーが20ドルレイズしたとしましょう。その場合、自分のミニマムレイズは30ドルです。

※直前のベット額10ドル+直前のレイズ20ドル=自分がリレイズできる最小金額は30ドル

電球 アイデアバイイン

ポーカースターズのトーナメントに参加する場合、そのテーブルに持ち込めるチップの金額。

例えば$4‐$10のテーブルは4ドルから10ドルまでのチップを選択できる。

電球 アイデアNLH(ノーリミットテキサスホールデム)

テーブルに持ち込んだ金額以内であれば、ベット額に制限がないこと。一番人気のポーカールール。

ベット額が決まっているリミットテキサスホールデムもあるが、それほど人気がない。

電球 アイデア6‐MAX

テキサスホールデムは通常2~10人までテーブルに着くことができるが、6人までと人数を制限したテーブル。

ゲームの展開がちょうど良い速さなので人気が高い。

電球 アイデアSpin & Go

3人のプレイヤーで争うポーカースターズのトーナメント。賞金はバイインの2倍~10000倍に設定される。

電球 アイデアZoom

ポーカースターズ独自のシステム。通常はフォールドなどでそのゲームから降りると他のプレイヤーがゲームを終えるまで待たないといけないが、Zoomではフォールドすると新しいプレイヤーとマッチしすぐに次のゲームが始まる。

非常にサクサクと試合をこなすことができる。

電球 アイデアキャッシュゲーム

ポーカースターズではリアルマネーと換金のできないプレイマネーでプレイが可能。

キャッシュゲームではリアルマネーでガチンコの勝負ができるのに対して、プレイマネーでは無料で本番さながらの練習ができる。

テキサスホールデムの確率


テキサスホールデムをやり始める初心者の方が理解しておきたい確率について解説します。ポーカーの上級者を目指すのであれば、確率を意識して長期的な目線で利益を出すという思考が不可欠です。基本的な考え方のアウツとオッズの求め方を身につけて初心者を脱出しましょう。

サイコロ 確率


オッズとは

競馬などを嗜んでいる方にはお馴染みの「オッズ」ですが、テキサスホールデムでも大体同じような使われ方をします。

オッズはポットオッズとも呼ばれ、「獲得できそうな賞金額」と「賞金を獲得するためにかかる必要なコスト」の比率です。

オッズの考え方には日本式と欧米式があります。

例えばポットの総額が40ドルだったときに、10ドルをコールすれば勝つことができそうです。その場合のオッズをそれぞれ考えます。

日本式のオッズの考え方

日本のオッズの考え方としてはポットの40ドルと自分がコールする10ドルを足して50ドルを賞金と考えます。その場合のオッズは5倍ですね。

欧米式のオッズの考え方

それに対して、欧米式のオッズは自分がコールする10ドルを賞金に含めず、10:40=1:4のような表し方をします。

この記事では欧米式のオッズで考えていきます。テキサスホールデムでは自分がレイズを行うと賞金が変化するために賞金の総額に基づき計算を行う日本式を採用することは得策ではありません。


アウツとは

簡単に説明してしまうと、自分が引けば勝てるカードの枚数のことです。

ポーカーで使うデッキはシングルデッキです。ジョーカーを除いた52枚のカードで構成されます。自分に配られた2枚のホールカードとフロップで公開される3枚のコミュニティカードからアウツを計算しターンやリバーでアウツを引ける確率を求めます。

例1:

♠7、8、9、T、♠A

あなたはフロップの状態でこのような手札だと仮定しましょう。この場合、6かJがくればストレートが完成します。麻雀でいうリャンメン待ちのような状態です。OESD(オープンエンドストレートドロー)と呼びます。

アウツの計算は6が4枚、Jが4枚でアウツは8枚です。リバーまでにハンドが完成する確率は約31%です。

例2:

4、7、J、K、♠5

フロップでこのような状態だとします。この場合はフラッシュドローと呼びます。ハートが数字関係なしにターンかリバーで引ければ良いのです。52枚のデッキから場に出ている5枚のカードを引いて、13枚あるうちのハートを4枚持っていると計算し、47枚の残りのカードから9枚がアウツとなります。

アウツは9枚、リバーまでにハンドが完成する確率は約35%です。


アウツから勝率を求めよう

アウツを求めることができるようになって、引けば勝てるという状況の場合であれば勝率を算出することが可能になります。

アウツの数とハンドが完成する確率

アウツ

ターンで完成する
確率(%)

リバーまでに完成する確率(%)

1

2.1

4.3

フォーカード

2

4.3

8.4

スリーカード

3

6.4

12.5

ツーペア

4

8.5

16.5

ガットショットストレートドロー

5

10.6

20.4

 

6

12.8

24.1

 

7

14.9

27.8

 

8

17.0

31.5

オープンエンドストレートドロー

9

19.1

35.0

フラッシュドロー

10

21.3

38.4

 

11

23.4

41.7

 

12

25.5

45.0

ガットショットストレートフラッシュドロー

13

27.7

48.1

 

14

29.8

51.2

 

15

31.9

54.1

オープンエンドストレートフラッシュドロー

16

34.0

57.0

 

17

36.2

59.8

 

18

38.3

52.4

 

19

40.4

65.0

オープンエンドストレートドロー+ツーオーバー

20

42.0

67.5

 

上記の表はアウツの数に対応するターンとリバーにハンドが完成する確率です。

この表の確率を頭に叩き込んでおくことで、自信をもってプレイすることができるようになります。

2倍と4倍の法則を使う

この表を丸暗記することは難しいですか?初心者にとってはハードルが高いかもしれませんね。

実はアウツの数を2倍と4倍すればターンとリバーまでにハンドが完成する確率に近い数字を出すことができます。

アウツ

2倍と4倍の法則の
ターンとリバーまでの数値

実際のターンと
リバーの数値

1

2%/4%

2.1%/4.3%

4

8%/16%

8.5%/16.5%

8

16%/32%

17.0%/31.5%

ただ、アウツの数が大きくなる場合、数値はでたらめなものになってしまいます。

勝負の際の参考にしてください。


オッズとアウツから「オッズに合う」勝負を心がける

それぞれの概念は理解できましたか?

オッズからは勝負に必要な勝率がわかり、アウツからは自分のハンドの勝率がわかります。

確率的に正しい判断を下すことができれば、期待値に基づいたプレイが可能になり長期的な目線でみればあなたのレベルは格段に上がっていくはずです。

テキサスホールデムでは心理戦というイメージが強いかもしれませんが、確率をもとに行動することはブラフなどのテクニックよりも大事なことなのです。

オッズに合った勝負の例 :

フロップであると仮定します。オープンエンドストレートドローを持っている状態でポットは120ドルです。前のプレイヤーが40ドルコールしました。ポットは160ドルになりましたが、アウツを引ければ勝利できると仮定して、自分はこの勝負には参加するべきでしょうか?

オープンエンドストレートドローを持っているのでアウツは8枚です。4倍の法則を使い勝率は約32%であることがわかります。ポットオッズは40:160=1:4です。勝負するのに必要な勝率は100÷ポットオッズで計算できるので、100÷4=25%となりました。

勝負するのに必要な勝率を今のオープンエンドストレートドローの勝率が上回りました。すなわち勝負には参加すべきです。

オッズに合わない勝負の例 :

ターンであると仮定します。フラッシュドローを持っている状態でポットは80ドルです。前のプレイヤーが20ドルをコールしました。ポットは100ドルとなりましたが、アウツを引ければ勝利できると仮定して自分はこの勝負に参加するべきでしょうか?

フラッシュドローを持っているのでアウツは9枚です。しかしながら、ターンということであとワンチャンスしかありません。このような場合、勝率はターンでアウツが完成する確率と等しいので勝率は19.1%です。ポットオッズは20:100=1:5、つまり勝負に必要な勝率は20%です。

勝負に必要な勝率を今のフラッシュドローの勝率が下回っているのでこの例では勝負に参加しない方が良さそうです。

オッズとアウツを計算する中級者以上のプレイヤーであれば勝負から降ろすことができる

もし、自分がポケットペアを持っている場合、参加者をできるだけ下ろして勝率を上げたいと考えるのが定石です。

オッズとアウツの計算がわかれば相手にとって割の合わない勝負に誘い込めば良いのです。

相手がオッズとアウツを計算できる中級者以上であるという条件となりますが、相手の考えを読むこともテキサスホールデムでは重要な要素の一つです。

是非オッズとアウツの計算をマスターして期待値の高い勝負をこころがけてください。



まとめ


ポーカーで最も人気が高いテキサスホールデムのルールがおわかりになりましたか?

いきなりリアルマネーでプレイすることが怖いということであれば、ポーカースターズで無料にて練習をしてみてください。

ポーカーは心理戦的な部分も勿論醍醐味ですが、自分のハンドにメリハリをつけてアクションするタイトアグレッシブを心掛ければ初心者でもわりと簡単に勝つことができると思いますよ。

テキサスホールデムの遊び方を教えてください。

1.まず2枚のカードがプレイヤーに配られます。2.ディーラーにより5枚のカードが共通のカード(コミュニティカード)として配置されます。3.配置されたカードのうち3枚のカードのみ開示されます。4.4枚目、5枚目が開示されます。5.それぞれ、3枚、4枚目、5枚目が開示される前に賭けを行います。6.最後の5枚目のカードが開示された時点で一番強い手札を持つプレイヤーが勝利し、ポットの賭け金を獲得できます。

テキサスホールデムの最強の手札は何ですか。

ロイヤルフラッシュです。最強カードである10、J、Q、Kが階段で揃い、絵柄も揃う必要があるため相当、運が良くないとでない手札です。

テキサスホールデムをプレイできるおすすめのカジノは何ですか。

「Poker stars」がおすすめです。賞金額や最小賭け金額の異なる様々な大会に参加でき、高額賞金を獲得できるチャンスがあります。