来认识团队!第三章

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发布者: CasinoTopsOnline 于 2020年 03月 28日 在版块 New Games

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在推出Dungeon:Immortal Evil之后,我们将与长期努力工作的团队坐下来,使该行业的第一个RPG老虎机栩栩如生。

在系列的第三版中,与Evoplay出色的概念艺术家之一亚历克斯(Alex)见面!

您个人喜DungeonImmortal Evil

亚历克斯:简而言之,地牢:不朽的邪恶是无与伦比的体验。穿越时空的史诗般的旅程将玩家带到中世纪,一场一场善与恶之间的令人振奋的战争,该游戏带来的娱乐水平远远超过了当今老虎机市场上的任何其他事物。

我特别喜欢的另一个功能是没有卷轴。取而代之的是通过与潜伏在游戏所在的古老山寺每个角落的敌人的战斗来取得胜利。每场胜利都会带来基于战利品的奖励,等同于金钱,随着游戏详细叙事的展开,会遇到各种各样令人震惊的对手。

个游有什么独特之

亚历克斯:地牢的高度逼真的图形为标题赋予了惊人的视觉美感,与行业内其他任何产品完全不同。当然,这些惊人的效果是我们优秀的开发团队经过大量努力的结果。

该游戏的图像分辨率比市场上同类产品高四倍,但占用的空间却小十倍。

您面什么挑,如何克服挑

亚历克斯:作为一名概念艺术家,我面临的主要挑战是完善游戏场所的风格和图像。研究所有相关材料是一个耗时的过程,但是最终结果令人难以置信的质量使辛苦的工作值得。

在创作过程中,我受到了哥特式和罗马式建筑风格的启发,看到我最初的粗略草图最终发展为游戏中显示的精美3D图形,我感到非常荣幸。

是您最喜的角色?

亚历克斯:这是一个无聊的答案,但绝对是主要英雄!

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