Videopelit Euroopassa syynäyksessä - ovatko pelien loot boksit arpajaislain alaisia?

Julkaistu 30.04.2018  Kasinoalan uutiset

loot boksit, loot boksien kieltäminen, belgia, ps ohjain, playstation

Suomessa rahapelien ikäraja on 18 vuotta ja pelitoimipisteiden henkilökunnan vastuulla on valvoa, etteivät alle 18-vuotiaat pelaa rahapelejä. Suomen rikoslakiin lisättiin vuonna 2010 uusi rikosnimike – rahapelirikos. Suomessa rangaistuksena voi olla sakko tai korkeintaan kahden vuoden vankeusrangaistus rahapelirikoksesta. Myös Suomen arpajaislaissa on säädetty arpajaisrikkomus, mikäli elinkeinoharjoittaja on antanut alaikäisen pelata rahapelejä. Arpajaisrikkomuksesta voidaan tuomita korkeintaan sakkoon. 

Internetissä rajat hämärtyvät ja valvonta on vaikeaa. Siinä missä perinteiset nettikasinot pystyvät tehokkaasti estämään lasten ja nuorten osallistumisen rahapeleihin ja arvontoihin, on nuorilla omat keinonsa harrastaa uhkapelaamista ja rahapelaamista.

Esimerkiksi nuorten suosiossa oleva Counter-Strike: Global Offensive –videopeli on aiheuttanut harmaita hiuksia lainsäätäjille, sillä peli mahdollistaa tavallaan uhkapelaamisen - ainakin Euroopan mielestä.

 

Mikromaksuista käteiseksi?

’Loot boksit’ alkavat olla standardi moderneissa videopeleissä. Loot boksit ovat pelissä saatavia lahjoja tai rahalla ostettavissa olevia arkkuja tai laatikoita, joiden sisältä voi paljastua eri arvoisia esineitä peliin. Esimerkiksi VALVe:n CS:GO –videopelissä on tällaisia loot bokseja, joiden avulla pelaajat voivat kustomoida omaa hahmoaan tai saada parempia aseita peliin. Yleensä loot boksit toimivat niin sanotuilla ”mikromaksuilla”, eikä niiden ostaminen ole pakollista edetäkseen pelissä.

Siellä missä rahaa, siellä on yleensä alkavat asiat myös hämärtyä. Siinä missä loot boksien luulisi olevan pelkästään nuorison hupia, jättää se myös tilaa uhkapelille. Pelaajan ostaessa loot boksin, peli itse arpoo pelaajan saaman sisällön. Joissain tapauksessa boksista voi paljastua arvotonta tavaraa, mutta pelinvalmistaja VALVe on myös laittanut bokseihin rahalle vastinetta – esineet voivat olla parhaimmillaan satojen eurojen arvoisia.

Mikäli asiaa haluaa lukea kuin piru raamattua, loot boksien idea perustuu hyvin pitkälle arpajaisiin: pelaaja ostaa arvan (tässä tapauksessa loot boksin) ja arvonta suoritetaan: tässä tapauksessa pelaaja voittaa joka tapauksessa. Netin syövereissä on sivustoja, joissa jopa alaikäiset pelaajat voivat myydä loot bokseista saamiaan esineitä ja aseita. Periaatteessa alaikäiset voivat harrastaa uhkapelaamista pienen mutkan kautta.

Counter-Strike: Global Offensive –videopeli on saatavissa suositun Steam –videopelipalvelun kautta. Pelin ikäraja on 18 vuotta, mutta koska Steam ei varmista käyttäjän ikää toisin kuin nettikasinot, on se myös alaikäisten saatavilla. 

 

Muu Eurooppa on jo herännyt ”random palkintojen” kieltämiseen

Ruotsin rahapeliviranomainen (Lotteriinspektionen) on jo puuttunut niin sanottujen ”loot boksien” saamiseen peleissä. Ruotsin arpajaislaki on hyvin pitkälti samanlainen kuin Suomessa, joten myös naapurimaassa arpajaisia järjestävän tahon on myös haettava arpajaisille lupa. Ruotsin mukaan arpajaisten palkinnon ei tarvitse olla rahapalkinto, vaan myös rahanarvoinen palkinto on myös lain piirissä. 

Fiktiivisenä esimerkkinä Lotteriinspektionenin sivustolla mainitaan Eva, jolla on käyttäjä tietokonepelialustalla, jonka nimi on Gaming. Eva voi pelata samalla alustalla useaa eri peliä. Gaming –alustalla voi ostaa virtuaalista rahaa oikealla rahalla. Eva ostaa virtuaalirahalla esineitä, jotka ovat arvoltaan erilaisia tietokonepelissä. Yhdessä näistä peleistä Eva osallistuu sellaiseen toimintaan, jossa tuurilla on väliä. Eva voittaa virtuaalisen esineen ja hän myy sen toiselle käyttäjälle, saaden vaihdossa virtuaalikolikkoja. Lopuksi Eva muuttaa virtuaaliset kolikot oikeaksi rahaksi ja siirtää rahat oikealle pankkitililleen. 

Kuten videopeliyhtiöillä yleensäkin, harvemmalla peliyhtiöllä on päätoimisto pohjoismaissa. Tämä tekee toiminnan kieltämisestä haastavaa, sillä koska pääasiassa yhtiön päätoiminen paikka katsotaan olevan se maa, jonka lakien mukaan yhtiön tulee toimia. Periaatteessa ainakaan tällä hetkellä niin Ruotsi eikä Suomi voi kieltää ’loot bokseja’, vaikka ne luetaankin molemmissa maissa arpajaislainsäädännön piiriin.

Belgian uhkapeliviranomainen ilmoitti huhtikuussa 2018, että Star Wars Battlefront 2, FIFA 18, Overwatch ja Counter-Strike: Global Offensive rikkoivat maan uhkapelilainsäädäntöä. Myöhemmin Star Wars selvisi tarkastuksesta, kun EA poisti loot boksit pelistä sen saaman rankan kritiikin jälkeen. 

Belgian viranomaisten mukaan edellä mainittujen pelien loot boksit ovat luettavissa arvontapeleihin ja kuuluvat niin maan uhkapelilainsäädännön piiriin. Maan oikeusministeri Koen Geens totesi lausunnossaan, että mikäli kehittäjät eivät poista loot bokseja, uhkaa heitä maksimissaan viiden vuoden vankeusrangaistus ja jopa 800 000 euron sakot. Mikäli bokseilla on alaikäisiä ostajia, voi rangaistukset jopa tuplaantua. 

Kuten Ruotsissa, myös Belgiassa viranomaisten suurin huoli on alaikäiset kuluttajat, jotka pystyvät myös törmäämään näihin järjestelmiin. 

Belgian ja Ruotsin lisäksi myös Alankomaat on todennut loot boksit lainvastaisiksi. Tällä hetkellä Alankomaiden pelikomissio on tarjonnut kehittäjille mahdollisuutta siirtymävaiheeseen suoran sakon ojentamisen sijaan. Alankomaat kiristi rahapelilakejaan viime vuonna ja tällä hetkellä nettikasinot eivät hyväksy pelaajia Alankomaista.

 

Loppujen lopuksi harmitonta hupia

Vaikka monien vanhempien korvaan loot boksit ja niillä tienaaminen voi kuulostaa hyvin hurjalta, käyttävät monet pelaajat kuitenkin näitä satunnaisesti saatavia esineitä oikein, kuten kuuluukin: oman pelihahmon varustelemiseen tai parempien pelille tärkeiden esineiden saamiseen. Kuitenkin tämä on asia, jonka myös lainsäätäjien tulisi ottaa huomioon, vaikka helppoa se ei ole: hyvin usea videopeliyhtiö operoi päätoimisesti Yhdysvalloissa, jossa ilmiölle ei olla vielä herätty samalla tavalla kuin Euroopassa.

Rahapelaaminen netissä on tällä hetkellä kiellettyä Yhdysvalloissa, mutta joillain osavaltioilla on tarkoituksena avata omat rahapelimarkkinat lisenssipohjaisella toiminnalla. 

Todennäköisesti kaukaisessa tulevaisuudessa myös videopelit joutuvat Suomessa syynäyksen alle: mikä sitten on arpajaiset ja mikä ei?