Suomi aikoo selvittää videopelien loot boksien laillisuuden

Julkaistu 29.07.2018  Kasinoalan uutiset

loot box, suomi, ps4

Suomen Arpajaishallinto aikoo selvittää videopelien uhkapelimäisiä mekaniikkoja ja rikkovatko ne kenties Suomen arpajaislakia. Selvitys on tällä hetkellä vasta alkumetreillä, mutta Arpajaishallinnosta kerrotaan, että pääpaino tulee olemaan loot bokseissa ja muissa vastaavissa pelin sisäisissä arvonnoissa. 

Loot boksit ovat osa videopelien mikromaksuja. Loot boksien määrä videopeleissä on kasvanut lähivuosina, ja samaan aikaan ne ovat keränneet huomiota useamman maan viranomaisissa niiden rahapelaamiseen verrattavien toimintojen vuoksi. 

 

Loot bokseilla rahoiksi – täyttyykö arpajaisten määritelmä 

Arpajaishallinto on käynnistämässä selvitystä siitä, rikkovat videopelien arpajaismaiset ja uhkapelimäiset ominaisuudet kenties Suomen arpajaislakia. Suurimpaan syyniin joutuu videopelien loot boksit ja muut sisäiset arvonnat. 
Idea ei ole sinänsä uusi, sillä esimerkiksi Ruotsin rahapeliviranomainen Lotteriinspektionen on puuttunut kovalla kädellä loot boksien ja muihin arpajaistyyppisiin ominaisuuksiin kovalla kädellä. Ruotsin lainsäädäntö asiassa on hyvin pitkälti sama kuin Suomessa, sillä myös Ruotsissa arpajaisia järjestävän tahon on haettava siihen lupa. 

Ruotsin arpajaislaissa määritellään, ettei palkinnon tarvitse olla rahapalkinto, vaan myös rahanarvoiset palkinnot luetaan lain piiriin. Suomen viranomaiset aikovatkin nyt selvittää, täyttääkö videopelien loot boksit kenties arpajaislain määritelmän. Suomen arpajaislain mukaan arpajaiset ovat toimintaa, jossa yhtäaikaisesti osallistuminen tapahtuu vastiketta vastaan, voittaminen perustuu sattumaan ja voitto on rahanarvoinen. 

Suurin kiinnostuksen kohde viranomaisilla on loot boksien sisältävien esineiden arvossa: onko ominaisuus tai esine muutettavissa rahaksi. Mikäli Arpajaishallitus ja Poliisihallitus toteavat loot boksien täyttävän arpajaisten määritelmän, olisi niiden toimeenpano tulevaisuudessa lainvastaista. 

 

Suomi ja Ruotsi muiden EU-maiden vanavedessä 

Suomi ja Ruotsi eivät ole ainoita, jotka ovat heränneet videopelien uhkapelimäisten ominaisuuksien selvitykseen. Huhtikuussa Belgian uhkapeliviranomaiset ilmoittivat, että muun muassa Star Wars Battlefront 2, FIFA 18, Overwatch ja Counter-Strike: Global Offensive rikkoivat maan lainsäädäntöä. Belgian viranomaisten mukaan peleissä oli selkeästi arvontaominaisuus, joten ne kuuluvat maan uhkapelilainsäädännön piiriin. Electronic Artsin (EA) Star Wars sai myöhemmin puhtaat paperit, kun yhtiö poisti loot boksit pelistä. Belgiassa uhkapelirikkomuksessa voi seurata jopa viiden vuoden vankeusrangaistus tai 800 000 euron sakot. Tuomiota voi koventaa jopa tuplaten, mikäli alaikäisillä on pääsy loot bokseihin.

Alankomaissa pelikomissio on sen sijaan tarjonnut ensin porkkanaa kuin keppiä. Kehittäjillä on mahdollisuus siirtymävaiheeseen suoran sakotuksen sijaan. 

 

Videopelit edellä, sitä mobiilipelit perässä?

Loot bokseilla tarkoitetaan videopeleissä esiintyviä laatikoita, joita avaamalla pelaaja voi saada virtuaalisia palkintoja. Palkinnot vaihtelevat aina pelkän ulkoasun muokkaukseen tarkoitetuista esineistä aina pelaajan voimia kasvattaviin välineisiin. Yleisimmin loot bokseja on saatavissa rahaa vastaan tai hieman hitaammin peliä pelaamalla.

Loot boksit ovat osa videopelien mikromaksuja. Vaikka pelinsisäiset ostot ovat nykypäivänä yleistymässä videopeleissä, ovat ne olleet tätä päivää jo pitkään mobiilipeleissä. Hyvänä esimerkkinä voi antaa vaikkapa suomalaiset mobiilipeliyhtiöt Rovion ja SuperCellin, jotka tarjoilevat pelinsä ilmaiseksi, mutta liiketoimintaa rahoitetaan mikromaksuilla ja mainoksilla. Esimerkiksi Rovion Battle Bay –pelissä pelaaja voi ostaa oikealla rahalla helmiä, jotka ovat muutettavissa tarvelaatikoiksi – aivan kuten sakotetussa Star Wars Battlefront 2 –pelissä.  

Ruotsi sen sijaan ei kieltänyt Star Warsia kuten Belgia viime vuoden kohun keskellä, sillä arpajaisilta edellytetään kolmea ominaisuutta: osallistumisesta peritään maksu, lopputulos on sattumanvarainen ja voittaja saa rahanarvoisen etuuden. Viimeinen ominaisuus ei pätenyt pelin kohdalla.

Suomikin todennäköisesti suuntaa katseensa ennemmin sellaisiin peleihin, joissa sattumanvaraisesti saatuja hyödykkeitä voi myyjä ja ostaa pelaajien kesken käyttäen oikeaa rahaa. Tällöin videopeli voidaan katsoa arpajaislain piiriin kuuluvaksi ja luvanvaraiseksi toiminnaksi. 

Nähtäväksi jää, selviävätkö videopelit Arpajaishallinnon ja Poliisihallituksen selvityksestä. Mutta se on selvää, että sen jälkeen viranomaiset joutuisivat puuttumaan kenties jopa mobiilipelijättiläistemme toimintaan.